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やっとこさEntyはじめました。

どうもピグマリオンの肖像です。

制作者ご支援のための仕組み、Entyを遅まきながらはじめました。

まだ始めたばかりですので、コンテンツが少なく、
ご支援いただきましてもお返しできるものがとても少ないです。

ですので、現状ご支援いただきましても恐縮なのですが、

今後は、

・ゲーム体験版の先行公開
・開発及び検証におけるUnity等のtips
・3Dモデルデータ及びUIパーツなどの、オリジナルコンテンツの配布


などできればいいかなと考えております。

ピグマリオンの肖像【Enty】は以下をクリックで開きます。
cap0008.jpg
https://enty.jp/pygmalion421

いつも御覧いただきまして、誠にありがとうございます。
頑張って参りますので、何卒よろしくお願いいたします。

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作成中のゲーム on Unity 進捗002


色んな事ができるように模索中。

今日はハサミの実装について。

Log0002_low.gif

↑とりあえず考えられる範囲の知識で実装してみたけれど。うーん。。

メッシュをマウスとかで、シュっ とカットできるのが理想なのですが、
skinnedMeshをカットするアセットやらをざっと探した感じ、なさそうだったので、
自分でやらないといけない、かなと。

ちょっと時間がかかりそうだったので、後回し。

マウスで自由に切れたら爽快感がありそうですなあ。

作成中のゲーム on Unity 進捗001

2017/12/07
現在の進捗状況をメモとしてカキカキ。

スタンガンの実装及び処理について。

gifにしてみましたコチラ↓

進捗005


・右クリックで、バチバチON (isTriggerで接触判定、Exitしたり右クリックを離すとOFF)

・モーション変更(boolで変更)

・口を開かせるため、ブレンドシェイプの値変更

・目の表情はテクスチャ切り替えで実装


ずーっとバチバチしてるとおもらししたり、モーションをもう一段回変えてもよさそう。

がんばる!

現在鋭意作成中のゲーム on Unity

はじめまして。

サークル名
ピグマリオンの肖像」(といっても一人きりの)
と申します。


これから成人向けのゲームを制作して公開していければと思っておりますので、
もし目に留めていただけた方がいらっしゃいましたら、
どうぞ御覧いただければ幸いでございます。


ずっと水面下で制作やらUnityの研究はしてきたのですが、
本日から少しづつではありますが、公開に向けて活動できればと思っております。


どうぞよろしくお願いいたします。


以下に、現在制作中のゲーム画像を貼っておきます。

インタラクティブイタズラできる感じのゲームを作ってみてます。
進捗001

進捗004

進捗003


さて、頑張らなくては!

テスト投稿

テスト投稿也。

これはテスト投稿也。

テスト投稿NOW!

てsつと投 稿、

てつお

鉄男ーーーー!!(違
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